隨著移動互聯網的快速發展以及智能手機的快速普及,現在全球的智能手機使用已經高達了十幾億部。從而使得APP的普及率及滲透率都達到了更高值。各種各樣手機APP的踴躍上線令大眾應接不暇,各領域的領軍者也逐漸的顯現?,F在越來越多的企業想開發自己的APP了,那開發APP是最關鍵的因素是什么呢? app開發
【匠人匠心科技】指出,在開發一款移動APP的整個過程中把握三大要素最為關鍵,它們分別是:剛需、痛點、高頻。只有把握住了這三點,即把握住了用戶和市場。然而這對于創業而言,如何挖掘痛點是一個非常艱難和痛苦的過程,而且很多創業項目的失敗,都是源于對痛點的把握出現偏差而導致。
所謂的剛需,是指生活中不可或缺的東西。如同城綜合類生活服務平臺在設計之初最基本的方向即從用戶的日常生活需求為出發點,且從根本上分析自身產品對應的目標用戶,綜合權衡用戶對公司的價值和潛在用戶量。
同時,要著重挖掘未被滿足的市場需求。隨著社會消費結構的升級,用戶的需求也在不斷的更新,創業者可從中挖掘市場需求,且專注于服務,解決重點優勢用戶強烈需要解決的問題,這樣可以極大的提升APP用戶的滿意度與忠誠度,從而也更加容易使APP用戶提升,取得成功。
什么是痛點?對于產品而言,痛點,多數時候是指尚未被滿足的,又被廣泛渴望的需求。而一款APP軟件的首要切入點應從此處入手,準確抓住用戶的真正需求,為其提供解決方法,用戶才會買單,APP才有持續存在的可能性。
如當下大熱的APP軟件,無一例外不是準確的在各個領域抓住了人們的痛點才得以迅速滲入用戶生活。所以企業應首要注意的,是從根本上發掘用戶的痛點:而大部分的痛點,都離不開“多、快、好、省”這幾個要點。其次要多收集與分析普遍用戶的意見,因意見即痛點,圍繞此點展開APP的功能設計,為APP的受眾傳播打下良好的基礎。
所謂高頻,其實是好產品六字真言中,最容易被忽視或省略的一個詞語,這個也是產品經理,最深有體會的一個點。比如:家里的門被反鎖了,你要馬上進家里,請問:這是不是痛點,是痛點,是不是剛需,是剛需。這是不是一個好的行業呢?一定不是,請問,你家一年被反鎖的幾率有多大?一個城市上萬戶家中,被反鎖的概率是多少?很顯然,是很少的。在這種情況下,產品就很難具有高效的使用頻率,也很難凝聚用戶。
所以,在決定要開發一款APP軟件時,企業需牢牢把握產品的定位,再根據市場走向對用戶加以重點攻擊,且做到用戶的剛需,用戶的痛點、用戶的使用頻率。如果脫離了用戶需求,產品設計的再漂亮,想法再精妙,都無法和用戶產生共鳴,無法創造出好產品。其次,產品要是脫離了用戶的痛點,那不痛不癢的產品就注定要失信于用戶,畢竟沒有體驗的產品不是好產品。并且用戶的使用頻率決定著產品的市場容量和規模,只有用戶的使用頻率很高,產品才能走得更廣。
其實,隨著市場不斷的發展和完善,未來APP將完全滲入到人們的日常生活。所以要時刻從用戶角度出發并思考的大腦,來為用戶思考問題,解決問題。用心去傾聽用戶的聲音,讓產品的腳落在剛需、痛點、高頻這幾個字上。畢竟一款被大眾需要、被市場追捧的的APP所產生的巨額利潤與社會價值將不可估量,同時也將會成為一個影響你未來發展的重要因素。
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